Copper
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Industry:
Point de départ
Nous avons conçu Copper comme une marque de bijoux durables et esthétiques, à partir de cuivre récupéré dans les usines, câbles et déchets industriels. L'idée était de donner une seconde vie à ce matériau, souvent perçu comme industriel ou brut, en le transformant en objets élégants et porteurs de sens.
Le design s’articule autour d’un style minimaliste et futuriste, et l’un des points-clés du concept réside dans le traitement de l’oxydation naturelle du cuivre : soit en la neutralisant, soit en l’utilisant volontairement comme motif organique décoratif.

Difficultés
Le cuivre s’oxyde naturellement, ce qui peut poser un problème de durabilité ou d’esthétique si non maîtrisé.
Il a fallu trouver un équilibre entre innovation, faisabilité technique et cohérence visuelle.
Le temps imparti nous a obligés à prioriser certaines étapes et à trouver des solutions efficaces pour avancer rapidement.

implémentation
Dans ce projet de groupe, j’étais en charge de deux pôles principaux :
La modélisation 3D des bijoux : à partir des idées discutées ensemble, j’ai conçu plusieurs modèles numériques, testant différentes formes et finitions (brossée, polie, oxydée). Cela nous a permis de simuler l’apparence des bijoux, leur équilibre visuel et leur portabilité.
L’identité graphique de la marque : j’ai conçu le logo de Copper, en m’inspirant à la fois de l’univers minier et de la noblesse du cuivre. La charte graphique que j’ai définie visait à incarner l’hybridité de la marque : entre brut et raffiné, entre artisanal et technologique.
Nous avons aussi réfléchi ensemble à la stratégie de production et de distribution : fabrication artisanale ou en petite série, vente via un e-shop, des concept stores et la boutique de l’UQAT.

Resultat
Ce projet m’a permis de mettre en pratique mes compétences en modélisation 3D, design graphique et branding, tout en travaillant en équipe dans un cadre créatif et concret. Il m’a appris à gérer un projet complet, à traduire une idée forte en univers cohérent, et à jongler entre design, technique et communication.


