SHORT-FILM HORIZON [UE5]

Client:

Festival MMI

Industry:

Start:

24 novembre 2025

Start:

24 novembre 2025

End:

24 novembre 2025

End:

24 novembre 2025

Horizon est un court-métrage de moins d’une minute que j’ai réalisé en solo sur Unreal Engine, dans le but de m’initier au logiciel. Ce projet a été conçu et finalisé en l’espace de deux week-ends, avec l’objectif de créer une petite séquence cinématographique dans un univers sci-fi.

Horizon est un court-métrage de moins d’une minute que j’ai réalisé en solo sur Unreal Engine, dans le but de m’initier au logiciel. Ce projet a été conçu et finalisé en l’espace de deux week-ends, avec l’objectif de créer une petite séquence cinématographique dans un univers sci-fi.

Point de départ

Le film met en scène deux robots explorateurs arrivant sur une nouvelle planète. Le court-métrage suit leur arrivée en orbite, l'atterrissage de leur vaisseau, puis leurs premiers pas dans un paysage extraterrestre. L’un des robots, plus sérieux, pilote et désigne la planète à explorer, pendant que le second, plus expressif, danse de joie une fois arrivé. Le tout sans dialogue, pour une narration purement visuelle.

Difficultés

L'un des défis principaux a été de gérer l’éclairage dans Unreal Engine sans utiliser de sources lumineuses visibles, ce qui donnait parfois un rendu trop neutre, proche du “matcap” de Blender. Autre souci : faire coexister des assets de différentes sources (Sketchfab, Blender, Unreal) tout en gardant une cohérence visuelle.

implémentation

J’ai utilisé Blender pour modéliser certains éléments du décor, puis j’ai assemblé et animé les scènes dans Unreal Engine, en m’appuyant également sur des assets de la bibliothèque UE et des modèles trouvés sur Sketchfab. Les scènes ont été travaillées une à une : arrivée du vaisseau, scène intérieure, sortie sur la planète, etc. J’ai ensuite ajouté les sons et les effets (bruits de clavier, bruitages robotiques, ambiance spatiale) pour renforcer l’immersion, et réalisé le montage final sur Premiere Pro.

Resultat

Pour la lumière, j’ai ajusté l’exposition globale et utilisé le Post Process Volume pour affiner l’ambiance sans ajouter de lumière directe. J’ai aussi harmonisé les matériaux dans Unreal pour lisser les différences de style entre les modèles. Enfin, j’ai intégré les sons et musiques avec soin pour compenser l’absence de dialogues, en me concentrant sur les gestes et le rythme des plans pour garder une narration fluide.

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